Итак, лега Зверобои. Буст Метки Охотника – дополнительный урон в 15% к основным атакам теперь наносят и союзники, атакующие цель под меткой. Это вроде как предполагает игру в сыгранной команде. Но даже самые сыгранные ребята на свете, я сейчас имею ввиду игроков лучших в мире команд, если и выбирали Тайру, то не с этой легендаркой. Хотя на бумаге все выглядит красиво – фокус на отмеченном противнике и всего делов. Но то на бумаге. В реальной игре приходится скорее подстраиваться под обстановку, то есть кидать метку на того противника, которого пытается отправить на респ ваша команда или ее часть.


Попробую сформулировать критерии выбора легендарной карты Зверобои. Первое. Вы работаете хотя-бы в паре с другим представителем класса урон или флангером типа Скай. Второе. Вы обожаете Тайру, но уверены что против вас будет много прижигания а из гранатомета попадаете 0 раз из 10. Мой вариант, кстати. Последний критерий – в команде одни нагибаторы – танка и саппорта брать никто не захотел. Тогда есть шанс что противника под меткой будут обижать еще 1-2 дамажных союзника.

Конечно, ждать чудес от этой леги на случайных картах не стоит – там мало кто вообще читает через какие карты пошли противники и союзники. Но если вы играете не один – то смысл в карте, разумеется, есть.


Теперь про колоду. Сезон Охоты. Здесь все логично. Нужен максимальный откат на метку – Рейнджер 4. Цель надо успеть устранить – значит лишних патронов не бывает – Боеготовность 3, то есть +6 зарядов. Надо подумать и о живучести – Охотничий сезон 3, при устранении цели с меткой +600 ХП. Можно сочетать с целебными убийствами. В остатке Любимая добыча 1 – продлеваем метку на 1 секунду и моя постоянная карта во всех билдах – Первобытная мощь – правда всего 1-го уровня, то есть 10% к сбросу откатов при устранениях.


Не вижу смысла проверять вышесказанное на тренировочной карте, сразу к делу, так сказать!

Красная ветка без изменений – крушитель/прижигание.

Зеленая ветка –Целебные убийства. Надо стараться совмещать с меткой.

Желтая ветка – хронос, хотя бы первый уровень, мне кажется, надо брать.

Синяя – защита от повреждений нужного типа.

— Метку раздаем по откату, но с умом. Стараемся думать о пользе для команды, раздавая метку на противника, которого бьет кто-то еще.

— Гранатомет у нас в дефолте, то есть 700 урона и перезарядку не улучшает. Стараемся им добивать или добавить урона перед уходом на перезарядку.

— Вырвавшийся вперед своей команды игрок противника – отличная кандидатура для метки. Как правило, в такого героя будут стрелять все кому не лень.

— Всегда помним про отсутствие эскейпа. Стреляем из-за укрытий.

— На рожон не лезем. Смотрим за тылами. Флангеры, особенно шустрые как Иви и Мейв, не должны заставить вас врасплох.

Итак, Рейтинг Лордбастера. Мое личное мнение о чемпионе Тайра. Буду рад вашим комментариям к видео, согласны вы или нет с моей точкой зрения.

Критерий первый. Эффективность. Свою главную задачу – наносить повреждения – Тайра выполняет превосходно. Оказаться в лучших дамагерах – долг для данного чемпиона. Суммарная эффективность немного снижена, и то в силу следующего критерия и составляет 8 баллов.

А следующий критерий – живучесть. Здоровье в базе вроде неплохое 2400 единиц, и с Первой Кровью отличный самоотхил. Но! Если у врага прижигание – беда. И самая большая дыра в живучести Тайры – это отсутствие какого-либо навыка на бегство. Мне кажется, именно это является причиной непопулярности Тайры у профессиональных игроков. Так что 6 баллов из 10.

Третий критерий – играбельность. Зажимать гашетку и поливать противника огнем – довольно веселое занятие! Но необходимость постоянно искать укрытия и ждать отхила добавляет немного уныния в этот процесс. Твердая 7-ка.

Последний критерий – ультимативная способность. Хороший дамаг при повышенной мобильности. Плохо что нет иммунитета на эффекты контроля группы и часто ваша попытка изрешетить противника обрывается каким-нибудь испугом от Мэла Дэмбы. Еще в минус добавлю необходимость залезать в ближнюю дистанцию боя из-за снижения точности и кучности стрельбы. Посему 6 баллов.

Итоговая оценка — 7 баллов!

Про сложность игры. Весьма высока и требует от вас постоянного контроля за несколькими параметрами: это и откаты способностей, собственное состояние здоровья, здоровья противников для расчета верного урона для добивания. Важен грамотный выбор позиции на карте и конечно же хороший аим.

Про баланс. Тут есть вопросы. Похожий урон но с эскейпом – Виктор. Про летающего Дрогоза вообще молчу. Первая Кровь и Добивание мне нравятся. А вот Зверобои карта спорная, на мой взгляд. Мне кажется, Тайру надо апать.

Слышал, что подписавшись на мой канал, люди становятся добрее. На этом всё, ставьте лайк, подписывайтесь на канал и вступайте в группу Вконтакте. С вами был Лордбастер, всем пока!